De quoi est constituée la vie ? Beaucoup de réponses sont possibles et toutes sont vraies à différent degrés. Mais partons du postulat suivant : la vie n'est qu'une succession de choix et des conséquences de ceux-ci... Dans ce cas, pour définir la vie, il nous faudrait définir ce qu'est un choix. Là aussi plusieurs interprétations nous viennent en tête mais nous allons prendre la plus simple et explicite : un choix est une décision prise en dépit de plusieurs autres possibilités. Cette décision est prise en évaluant plusieurs paramètres dont principalement : la situation présente, les conséquences potentielles, l'expérience passée, les objectifs, et la morale.
Partant de ceci, on peut dire qu'il n'y a pas vraiment de bien ou de mal, seulement des choix plus ou moins avantageux, car, si pour nous nous faisons le bon choix, pour quelqu'un d'autre, ce choix aurait sûrement été inacceptable ou inenvisageable. Voici quelques exemples pratiques que nous avons sûrement connus : Vais-je rendre le portefeuille que j'ai trouvé dans la rue à son propriétaire ? Et si oui, vais-je lui soutirer de l'argent ?
Dois-je mentir sur mes mauvaises note à mes parents ?
De quoi j'ai envie pour noël ?
Dois-je prévenir mes proches que ma situation financière est mauvaise ou alors dois-je éviter de les inquiéter ?
Tout ceux-ci sont des choix qui se sont posés ou qui se poseront à quelqu'un un jour. Maintenant la question est : pourquoi une introduction si longue pour nous parler des choix et de la vie dans une présentation de jeu ? La réponse est : parce qu'Always Sometimes Monsters est un jeu sur les choix dans la vie.
Mais avant tout je dois vous présenter les personnages.
Partant de ceci, on peut dire qu'il n'y a pas vraiment de bien ou de mal, seulement des choix plus ou moins avantageux, car, si pour nous nous faisons le bon choix, pour quelqu'un d'autre, ce choix aurait sûrement été inacceptable ou inenvisageable. Voici quelques exemples pratiques que nous avons sûrement connus : Vais-je rendre le portefeuille que j'ai trouvé dans la rue à son propriétaire ? Et si oui, vais-je lui soutirer de l'argent ?
Dois-je mentir sur mes mauvaises note à mes parents ?
De quoi j'ai envie pour noël ?
Dois-je prévenir mes proches que ma situation financière est mauvaise ou alors dois-je éviter de les inquiéter ?
Tout ceux-ci sont des choix qui se sont posés ou qui se poseront à quelqu'un un jour. Maintenant la question est : pourquoi une introduction si longue pour nous parler des choix et de la vie dans une présentation de jeu ? La réponse est : parce qu'Always Sometimes Monsters est un jeu sur les choix dans la vie.
Mais avant tout je dois vous présenter les personnages.
Vous : Oui le héros de cette histoire n'est autre que... Vous. Ou du moins un avatar de vous-même dans l'univers du jeu. Vous êtes un écrivains sous contrat qui doit écrire un livre pour son éditeur. Voilà tout ce qui caractérise votre avatar et qui n'est pas sous votre contrôle. Vous serez amené à voyager pour l'histoire... Ou pas. A vous de choisir. Enfin bref, vous choisirez quoi faire vous-même.
Votre petit(e) ami(e) : L'autre protagoniste important de l'histoire, tout le scénario tourne autour de cette personne que vous choisirez en début de jeu. D'ailleurs, ce personnage peut être de n'importe quel sexe, ce qui implique qu'il est possible d'avoir des relations homosexuelles, car tout le jeu veut que vous viviez votre propre histoire impliquant vos seules décisions. Bref cette personne sera très importante.
Larry : L'homme par qui tout ou presque a commencé... C'est lui qui vous a repéré en tant qu'écrivain, et c'est lui qui vous a fait signer un contrat d'édition, et c'est encore lui qui vous aidera si jamais vous êtes dans le besoin, ou pas, car il se peut que vous ne fassiez pas les bons choix. Enfin c'est un des personnages clé de toute cette histoire...
Sam : Celui avec qui vous aviez commencé à écrire votre livre. Vous étiez étudiant ensemble et c'est grâce à lui que vous connaissez votre petit(e) ami(e). Bref c'est un protagoniste important de votre passé. Évidemment, votre relation évoluera selon vos choix... Donc tout ce que vous saurez de lui et votre relation dépend de vous.
Les développeurs : Oui ils sont dans le jeux, et en plus ils ne se cachent même pas. Il suffit d'aller dans un café pour les voir parler du jeu... Ils peuvent même faire des commentaires sur vos choix faits ou à venir. Ils ne sont pas très importants scénaristiquement parlant mais comme ils sont les seuls que vous pouvez voir quand vous voulez, je trouvais important de les mentionner ici.
Darkreff : Un musicien héroïnomane, et un bon ami à vous. Il a constamment des problèmes de couple avec Vipers, mais ils restent quand même ensemble. Malgré sa légère addiction, il reste un type de confiance. Vous le croiserez dans toute la première partie du jeu
Vipers : La copine de Darkreff et la principale raison de son addiction à l'héroïne. Si une chose la concerne, elle concernera Darkreff de manière plus ou moins forte. Elle est accessoirement votre amie ou du moins une connaissance. Et comme son copain, vous la verrez surtout dans la première partie du jeu.
Les autres : Alors oui, ça peut paraître étrange mais tout le monde peut avoir une plus ou moins grande influence selon vos actes et vos choix. De plus, vous serez amené à croiser les personnages que vous n'avez pas choisis d'incarner et que vous n'avez pas choisis en tant qu'âme sœur au fil de l'aventure. Donc chaque personne est un personnage principal en puissance. Seuls vos choix détermineront qui sera important ou non.