Graphismes
Le rendu visuel est coloré et très soigné, certainement l’un des plus beaux jeux de la GBA. Des effets de lumière joliment réalisés viennent renforcer l’ambiance particulière de ce soft. Le seul point faible de ce jeu en matière de graphisme est peut être les phases d’exploration sur la carte où tout est franchement pixellisé. En revanche, les phases de combats en aura certainement impressionné plus d’un. Des effets spéciaux lors l’utilisation de la psynergie aux magnifiques cinématiques d’invocation, la GBA donne tout ce qu’elle a dans le ventre et c’est un vrai régal !
On notera également les petites bulles animées et les visages des personnages qui apparaissent lors des dialogues, qui rendent ces derniers biens plus sympathiques car ils sont plutôt longs.
Bande son
Du début à la fin, les musiques de Golden Sun restent épiques à souhait et collent parfaitement avec l’univers du jeu. Les mélodies utilisées donnent une véritable âme à chaque période, à chaque lieu et à chaque personnage de ce RPG. Tout joueur aura gardé en tête la musique très rock jouée à chaque apparition de Phoenixia et Salamandar. On a d’ailleurs une grande diversité d’instruments et de styles utilisés qui, là encore, démontrent toutes les capacités de la petite portable de Nintendo
Gameplay
Le gameplay est très classique pour qui a déjà joué à un RPG au tour par tour. En revanche il amène quelques particularités vraiment bien venues. Par exemple la possibilité de pouvoir utilisé les psynergies à la fois dans et hors des combats ajoute un petit côté aventure qui le démarque du simple RPG qui suit sa trame narrative.
Chaque mystique maîtrise un des quatre éléments : le feu, l’eau, l’air et la terre. On retrouve alors un schéma de complémentarité des psynergies assez intéressant à mettre en pratique lors des combats. Toujours en combat, il est possible pour chaque personnage, de faire appel à des djinns, des petites créatures liées à un élément que l’on devra dénicher tout au long de l’aventure. Il y en a 28 au total. Chaque djinn possède son propre pouvoir et peut être utilisé par le personnage qui le porte pour attaquer un ennemi ou se soigner entre autres. Lorsqu’un djinn a été utilisé, il devient alors possible de l’invoquer, soit seul, soit en combinaison avec d’autres djinns déjà utilisés, ce qui permet de créer des combinaisons toujours plus dévastatrices ! Il faudra alors attendre quelques tours avant de pouvoir réutiliser les djinns invoqués. Certaines invocations, les plus puissantes, ne sont disponibles qu’après avoir retrouvé des stèles disséminées un peu partout dans Weyard.
Mais ce n’est pas tout, si un djinn d’un certain élément est lié à un mystique d’un autre élément, ce dernier verra sa classe changer, ses stats modifiées et obtiendra de nouvelles psynergies qui seront la combinaison des deux éléments. Les combats prennent alors un aspect stratégique vraiment excellent ! Le gros point fort du jeu
Chose importante pour tout amateur de RPG : les menus. Force est de constater qu’ils sont vraiment bien pensés dans Golden Sun. On a accès à toute les informations sur les personnages, leurs psynergies, leur djinns en quelques pressions de bouton, aussi bien en combat que sur le map et le bouton Start offre une option vraiment cool : la sauvegarde à n’importe que endroit du jeu ^^
Les dialogues sont nombreux mais difficile de s’en plaindre puisqu’on est quand même sur un RPG et qu’ils amènent parfois une petite note d’humour. En plus les développeurs ont eu la bonne idée d’implémenter des choix à faire pour le joueur ce qui permet de faire nuancer le discours des intervenants. On peut aussi paramétrer la vitesse d'affichage et les sons des voix durant dialogues ce qui est appréciable.
Scénario et personnages
Le scénario général est vraiment simple et pourrait se résumer en une phrase : empêcher les phares élémentaires d’être allumés. Cependant on découvre au fur et à mesure les relations que les différents personnages principaux peuvent avoir et leurs backgrounds ainsi que l’histoire de certains personnages secondaires. Tout ceci reste tout de même relativement classique et parfois un peu naïf.
Si le scénario n’est pas le meilleur atout de ce RPG, il s’avère néanmoins suffisamment consistant pour nous donner envie d’en découvrir d’avantage et à le mérite d’être cohérent. Le mystère qui entoure certains personnages donne également de l’intérêt à l’ensemble.
La durée de vie est vraiment à la hauteur si on se contente de suivre la trame générale du jeu avec des bosses parfois coriaces obligeant à exploiter toutes les possibilités offertes par le gameplay. Elle peut augmenter considérablement si on souhaite obtenir les meilleures armes du jeu grâce aux objets à forger, que l’on veut récupérer tous les djinns, toutes les tablettes d’invocation et que l’on explore les différents lieux secrets. Bref, le défi proposé par Golden Sun est assez conséquent.
Le rendu visuel est coloré et très soigné, certainement l’un des plus beaux jeux de la GBA. Des effets de lumière joliment réalisés viennent renforcer l’ambiance particulière de ce soft. Le seul point faible de ce jeu en matière de graphisme est peut être les phases d’exploration sur la carte où tout est franchement pixellisé. En revanche, les phases de combats en aura certainement impressionné plus d’un. Des effets spéciaux lors l’utilisation de la psynergie aux magnifiques cinématiques d’invocation, la GBA donne tout ce qu’elle a dans le ventre et c’est un vrai régal !
On notera également les petites bulles animées et les visages des personnages qui apparaissent lors des dialogues, qui rendent ces derniers biens plus sympathiques car ils sont plutôt longs.
Bande son
Du début à la fin, les musiques de Golden Sun restent épiques à souhait et collent parfaitement avec l’univers du jeu. Les mélodies utilisées donnent une véritable âme à chaque période, à chaque lieu et à chaque personnage de ce RPG. Tout joueur aura gardé en tête la musique très rock jouée à chaque apparition de Phoenixia et Salamandar. On a d’ailleurs une grande diversité d’instruments et de styles utilisés qui, là encore, démontrent toutes les capacités de la petite portable de Nintendo
Gameplay
Le gameplay est très classique pour qui a déjà joué à un RPG au tour par tour. En revanche il amène quelques particularités vraiment bien venues. Par exemple la possibilité de pouvoir utilisé les psynergies à la fois dans et hors des combats ajoute un petit côté aventure qui le démarque du simple RPG qui suit sa trame narrative.
Chaque mystique maîtrise un des quatre éléments : le feu, l’eau, l’air et la terre. On retrouve alors un schéma de complémentarité des psynergies assez intéressant à mettre en pratique lors des combats. Toujours en combat, il est possible pour chaque personnage, de faire appel à des djinns, des petites créatures liées à un élément que l’on devra dénicher tout au long de l’aventure. Il y en a 28 au total. Chaque djinn possède son propre pouvoir et peut être utilisé par le personnage qui le porte pour attaquer un ennemi ou se soigner entre autres. Lorsqu’un djinn a été utilisé, il devient alors possible de l’invoquer, soit seul, soit en combinaison avec d’autres djinns déjà utilisés, ce qui permet de créer des combinaisons toujours plus dévastatrices ! Il faudra alors attendre quelques tours avant de pouvoir réutiliser les djinns invoqués. Certaines invocations, les plus puissantes, ne sont disponibles qu’après avoir retrouvé des stèles disséminées un peu partout dans Weyard.
Mais ce n’est pas tout, si un djinn d’un certain élément est lié à un mystique d’un autre élément, ce dernier verra sa classe changer, ses stats modifiées et obtiendra de nouvelles psynergies qui seront la combinaison des deux éléments. Les combats prennent alors un aspect stratégique vraiment excellent ! Le gros point fort du jeu
Chose importante pour tout amateur de RPG : les menus. Force est de constater qu’ils sont vraiment bien pensés dans Golden Sun. On a accès à toute les informations sur les personnages, leurs psynergies, leur djinns en quelques pressions de bouton, aussi bien en combat que sur le map et le bouton Start offre une option vraiment cool : la sauvegarde à n’importe que endroit du jeu ^^
Les dialogues sont nombreux mais difficile de s’en plaindre puisqu’on est quand même sur un RPG et qu’ils amènent parfois une petite note d’humour. En plus les développeurs ont eu la bonne idée d’implémenter des choix à faire pour le joueur ce qui permet de faire nuancer le discours des intervenants. On peut aussi paramétrer la vitesse d'affichage et les sons des voix durant dialogues ce qui est appréciable.
Scénario et personnages
Le scénario général est vraiment simple et pourrait se résumer en une phrase : empêcher les phares élémentaires d’être allumés. Cependant on découvre au fur et à mesure les relations que les différents personnages principaux peuvent avoir et leurs backgrounds ainsi que l’histoire de certains personnages secondaires. Tout ceci reste tout de même relativement classique et parfois un peu naïf.
Si le scénario n’est pas le meilleur atout de ce RPG, il s’avère néanmoins suffisamment consistant pour nous donner envie d’en découvrir d’avantage et à le mérite d’être cohérent. Le mystère qui entoure certains personnages donne également de l’intérêt à l’ensemble.
La durée de vie est vraiment à la hauteur si on se contente de suivre la trame générale du jeu avec des bosses parfois coriaces obligeant à exploiter toutes les possibilités offertes par le gameplay. Elle peut augmenter considérablement si on souhaite obtenir les meilleures armes du jeu grâce aux objets à forger, que l’on veut récupérer tous les djinns, toutes les tablettes d’invocation et que l’on explore les différents lieux secrets. Bref, le défi proposé par Golden Sun est assez conséquent.
Golden Sun est un vrai bon RPG au tour par tour ultra classique qui apporte ses propres éléments de gameplay et ça, ça fait vraiment plaisir Il ne lésine pas sur les moyens visuels pour nous en mettre plein la vue malgré les capacités technique limitées de la GBA.
Les musiques sont simples mais efficaces et on prend son pied à les écouter aussi bien en combat qu’en phase d’exploration. Certains thèmes musicaux dans les phares sont de toute beauté.
Si le scénario et certains personnages peuvent paraître un peu niais par moments, on reste pris par les aventures que vivent nos héros et l’envie d’explorer de nouveaux endroits, de découvrir de nouveaux djinns et de faire la connaissance de nouveaux personnages prend le dessus sur le background général du périple.
Golden Sun est un des meilleurs classical RPG auxquels j’ai pu jouer et surprend par ces capacités malgré le support choisi par Camelot. Si vous êtes fan de RPG pures et durs, ce jeu est incontournable, sinon, passer votre chemin. Il reste malgré tout l’un des jeux les plus cultes de la GBA !
Les musiques sont simples mais efficaces et on prend son pied à les écouter aussi bien en combat qu’en phase d’exploration. Certains thèmes musicaux dans les phares sont de toute beauté.
Si le scénario et certains personnages peuvent paraître un peu niais par moments, on reste pris par les aventures que vivent nos héros et l’envie d’explorer de nouveaux endroits, de découvrir de nouveaux djinns et de faire la connaissance de nouveaux personnages prend le dessus sur le background général du périple.
Golden Sun est un des meilleurs classical RPG auxquels j’ai pu jouer et surprend par ces capacités malgré le support choisi par Camelot. Si vous êtes fan de RPG pures et durs, ce jeu est incontournable, sinon, passer votre chemin. Il reste malgré tout l’un des jeux les plus cultes de la GBA !