Le jeu se déroule dans le monde de Weyard, monde gouverné par l’immense pouvoir de l’Alchimie. Grâce à l’Alchimie, chaque individu habitant se monde se voit conféré des pouvoirs élémentaires appelés psynergie. La psynergie permit aux habitants de bâtir des cités entières, de construire des machines extraordinaires dans une époque appelée l’Âge d’Or.
Malheureusement, les hommes sont faillibles et finirent pas utiliser les pouvoirs de l’Alchimie à mauvais escient. Pour éviter qu’une guerre n’éclate, un groupe de sages décidèrent d’emprisonner l’Alchimie au sommet de quatre phares disséminés au quatre coins de Weyard grâce à quatre étoiles élémentaires. Les étoiles élémentaires furent placées dans le Temple de Sol situé dans le Mont Alpha.
Tout commence dans le village de Val situé au pied du Mont Alpha. Un jour une tempête se leva et Vlad, le personnage que l’on incarnera, assiste à la mort de son père. Trois ans plus tard, Vlad et son ami Garet sont devenus d’excellents mystiques, des personnes maîtrisant la psynergie. Il vont alors découvrir que le sceau qui scellait les quatre étoiles élémentaires a été brisé par deux inconnus, révélant vouloir allumer les quatre phares et ainsi déchaîner tout le pouvoir de l’Alchimie.
Les deux mystiques vont alors quitter le village avec l’objectif d’empêcher ces deux individus d’allumer les phares de Weyard. Ils seront rejoints par d’autres mystiques des régions alentours bien déterminé à les aider !
Malheureusement, les hommes sont faillibles et finirent pas utiliser les pouvoirs de l’Alchimie à mauvais escient. Pour éviter qu’une guerre n’éclate, un groupe de sages décidèrent d’emprisonner l’Alchimie au sommet de quatre phares disséminés au quatre coins de Weyard grâce à quatre étoiles élémentaires. Les étoiles élémentaires furent placées dans le Temple de Sol situé dans le Mont Alpha.
Tout commence dans le village de Val situé au pied du Mont Alpha. Un jour une tempête se leva et Vlad, le personnage que l’on incarnera, assiste à la mort de son père. Trois ans plus tard, Vlad et son ami Garet sont devenus d’excellents mystiques, des personnes maîtrisant la psynergie. Il vont alors découvrir que le sceau qui scellait les quatre étoiles élémentaires a été brisé par deux inconnus, révélant vouloir allumer les quatre phares et ainsi déchaîner tout le pouvoir de l’Alchimie.
Les deux mystiques vont alors quitter le village avec l’objectif d’empêcher ces deux individus d’allumer les phares de Weyard. Ils seront rejoints par d’autres mystiques des régions alentours bien déterminé à les aider !
Vlad : Mystique de Venus (terre), natif de Val, c’est le personnage principal que le joueur incarne tout au long de l’aventure. Après le décès de son père dans un éboulement, il est élevé par sa mère et consacre l’essentiel de son temps à améliorer sa psynergie avec son meilleur ami Garet. Il quitte son village natal lorsque deux personnes aux intentions malveillantes décident de briser le sceau des étoiles élémentaires. C’est un personnage équilibré dans les combats à la fois résistant, puissant et maîtrisant parfaitement la psynergie.
Garet : Mystique de Mars (feu), également natif de Val, c’est l’ami d’enfance de Vlad et petit-fils du chef du village. Il s’entraine durement depuis la catastrophe qui a frappé son village natal et décidera d’accompagner Vlad dans son périple. Au combat, c’est un personnage avec d’excellentes caractéristiques physiques. Ses capacités en matière de psynergie étant assez limitées, il s’avère très efficace au corps à corps et possède une excellente résistance.
Lina : Mystique de Mars (feu), elle aussi native de Val. Amie d’enfance de Vlad et Garet, elle verra pratiquement toute sa famille disparaître lors de l’éboulement. Elle ne fera partie du groupe qu’un court instant au début du jeu.
Ivan : Mystique de Jupiter (air), il est originaire du village de Kalay. C’est le personnage le plus jeune du groupe. Il possède de redoutables pouvoirs psynergiques compensant ses faibles aptitudes physiques. Il est notamment capable de lire dans les pensées ce qui s’avérera très pratique.
Sofia : Mystique de Mercure (eau), elle a longtemps habité dans le village d’Imil avant de rejoindre le groupe de Vlad. Ses pouvoirs curatifs sont une précieuse aide durant les combats. Si ses capacités physiques sont plus élevées que celles d’Ivan, elle se cantonne aux psynergies de soin et de restauration.
Cylia : Mystique de Jupiter (air), elle est native de Lalivero. Elle a été recueillie par les habitants de la ville et traitée avec des égards dignes d’une déesse. Elle se fera capturer par les deux êtres à l’origine de l’aventure de Vlad puisqu’elle semble être essentiel à la réalisation de leurs plans.
Salamandar : Mystique de Mars (feu), c’est un des mystérieux individus souhaitant allumer les quatre phares élémentaires et ainsi prendre le contrôle sur Weyard. Il est constamment accompagné de son acolyte mais semble diriger leurs opérations machiavéliques. Il révélera être originaire du « Clan du Feu du Nord ».
Phœnixia : Mysique de Mars (feu), elle est l’amie malfaisante de Salamandar. Elle partage ses sombres ambitions de révéler les pouvoirs de l’Alchimie. Ils rencontreront nos héros à plusieurs reprises et s’avéreront particulièrement redoutables au combat.
Pavel : Mystique de Venus (terre), il est le grand frère de Lina et originaire de Val. Il fut emporté lors du cataclysme qui toucha son village et qui coûta la vie à ses parents. Salamandar et Phoenixia le sauva des eaux avec comme mission de les aider dans leurs desseins en guise de gratitude.
Alex : Mystique de Mercure (eau), originaire d’Imil, ses véritables ambitions demeurent mystérieuses. Il semble toutefois être du côté de Salamandar et Phoenixia. Il leur viendra en aide à plusieurs reprises, notamment grâce à son pouvoir de téléportation. Sofia fera sa rencontre au sommet du phare de Mercure et découvrira qu’il est devenu extrêmement fort par rapport à la dernière fois qu’ils se sont côtoyés.